Top articles

  • Rekna'an et Venadian. Caractéristiques de l'équipement

    20 mars 2013 ( #Rekna'an et Venadian, #Armées )

    Arc Les arcs yrnes sont assez rustiques. Ce ne sont pas les meilleures armes pour faire la guerre. Cependant, entre les mains d'un bon archer, elles peuvent faire mouche. La portée d'un arc yrne est de 40 cm. Un tireur souhaitant utiliser son arc subit...

  • Carte des Terres Anciennes

    17 mars 2013 ( #Cartes )

    Voici la première carte des Terres Anciennes. Vous pouvez y distinguer les principaux royaumes et territoires qui les composent. D'autres cartes viendront s'ajouter à celle-ci, afin de de vous permettre de mieux vous immerger dans ce monde.

  • Fireforge Games : belles figurines pour l'Endolian

    17 mars 2013 ( #Divers, #Endolian )

    Un fabricant peu connu a commencé à sortir de sympathiques figurines plastiques. Il s'agit de Fireforge Games, pour son jeu Deus Vult. Leurs figurines sont idéales pour représenter les guerriers et les cavaliers de l'Endolian. Je pense qu'il est possible...

  • Endolian. Caractéristiques de l'équipement

    17 mars 2013 ( #Endolian, #Armées )

    Arbalète Les arbalètes endoliennes sont des armes de qualité. Leur portée est de 50 cm. Mais comme tout instrument de ce type, elles demandent un long temps de préparation avant le tir. C'est pourquoi, un arbalétrier souhaitant tirer lors de son activation...

  • Endolian. Armée des nobles du royaume

    17 mars 2013 ( #Endolian, #Armées )

    • Homme-lige …....................................................................................................... 14 pts Un homme-lige est un guerrier à la solde d'un duc, d'un comte ou d'un chevalier. Ces soldats forment l'essentiel des forces de...

  • Rekna'an et Venadian. Armée des Yrnes

    21 mars 2013 ( #Armées, #Rekna'an et Venadian )

    • Guerrier …............................................................................................................. 13 pts Les guerriers yrnes sont la base de toute armée du Rekna'an et du Venadian. Ils répondent à l'appel de leur chef de clan....

  • Endolian. Armée royale

    17 mars 2013 ( #Endolian, #Armées )

    • Soldat de l'armée royale d'Endolian .................................................................. 14 pts Les soldats de l'armée royale forment le cœur des bataillons d'Endolian. Ce sont des hommes vigoureux et valeureux, loyaux envers la couronne...

  • Les bases de l'histoire...

    17 mars 2013 ( #Récits, #Règles )

    Une nouvelle ère est en train de s'ouvrir. Une ère qui apportera son lot de joie et de malheur, de vies naissantes et de morts innocentes. Les Terres Anciennes sont au bord d'un dangereux précipice. La guerre est sur le point d'être déclarée. Certains...

  • Rekna'an et Venadian. Géographie

    17 mars 2013 ( #Rekna'an et Venadian )

    Le Rekna'an tient son nom de la langue yrne et signifie le pays de l'hiver. Ce vaste territoire s'étend au nord-ouest des Terres Anciennes. Au nord de ce pays se trouve l'étendue glacée, où aucun être vivant ne peut survivre. A l'ouest s'étend la Mer...

  • Actions offensives et défensives. Le tir

    17 mars 2013 ( #Règles )

    Il existe deux types de tir : le tir direct et le tir de volée. Le tir direct s'effectue sur une cible visible par la figurine attaquante. Le tir de volée s'effectue avec une distance minimale et sur une cible qui n'est pas nécessairement visible par...

  • Héros, bannières et musiciens

    17 mars 2013 ( #Règles )

    Héros Il y a deux types de héros : les héros leader et les héros non leader. Les héros non leader n'influent pas sur les troupes qu'il accompagne. Il n'a pas de valeur de Commandement (Cdt), à l'inverse d'un héros leader. Un héros leader a, dans son profil,...

  • Actions offensives et défensives. La magie

    17 mars 2013 ( #Règles )

    Il existe deux types de sort qu'un magicien peut lancer : les sorts offensifs, qui affectent les adversaires de différentes manières et les sorts de soutien, qui affectent les personnages alliés. La magie peut être catégoriser en plusieurs types. Les...

  • Equipement

    17 mars 2013 ( #Règles )

    Boucliers Un soldat possédant un bouclier bénéficie d'un bonus de +1 Défense (D), lorsqu'il s'agit d'une attaque (sort, tir ou mêlée) de face ou de flanc. Ce bonus ne s'applique pas en cas d'attaque de dos. * Armes d'hast Les armes d'hast sont les piques,...

  • Actions offensives et défensives. Réactivité

    17 mars 2013 ( #Règles )

    Face à chaque action offensive, qu'il s'agisse d'un sort, d'un tir ou d'un combat, le joueur qui subit l'attaque peut réagir à celle-ci. Si la figurine n'a pas encore été activée, elle peut alors soit effectuer un Mouvement (M), soit tenter une contre-attaque...

  • Endolian. Les Habitants

    17 mars 2013 ( #Endolian )

    Les Endoliens aiment faire perdurer les traditions. Le poids de plusieurs centaines d'années de coutumes se fait sentir à chaque instant dans le quotidien des habitants du Royaume. Un fort pourcentage de la population est paysanne. Ils vivent dans leurs...

  • Endolian. Géographie

    17 mars 2013 ( #Endolian )

    Le Royaume d'Endolian se situe au sud-ouest des Terres Anciennes, logé entre la Mer des Destins et les Monts de Pluie. Sa frontière nord avec l'ancien royaume du Venadian est marquée par une ligne à peu près droite s'étendant plus ou moins de la forêt...

  • Principes de jeu

    17 mars 2013 ( #Règles )

    Mesures Toutes les mesures sont faite en centimètres (cm). Il n'est pas possible de mesurer des distances de mouvement ou des portées de tirs, par exemple, sans avoir déclarer ces actions avant. Cela représente la part de risques que prennent les combattants...

  • Le tour de jeu

    17 mars 2013 ( #Règles )

    Déterminer l'initiative Dans le jeu, les tours ne sont pas fixes. Un joueur ne peut pas jouer toutes ses troupes en même temps. Les qualités de commandement des capitaines de troupes entrent en jeu, et permettent de gagner un avantage stratégique durant...

  • Rekna'an et Venadian. Les Habitants

    17 mars 2013 ( #Rekna'an et Venadian )

    Les Yrnes sont aisément reconnaissables parmi les êtres vivants à forme humaine qui parcourent les Terres Anciennes. Outre leur teint blanchâtre – qu'ils partagent avec les Keldes – les Yrnes possèdent une mâchoire saillante, laissant apparaître des dents...

  • Tableaux

    17 mars 2013 ( #Règles )

  • Actions offensives et défensives. Le combat

    17 mars 2013 ( #Règles )

    Charge Afin de venir au contact d'un ennemi, une figurine ou une formation doit le charger. Pour ce faire, elle doit voir sa cible au début de son activation pour pouvoir avancer vers elle. Les terrains difficiles et les obstacles ne gênent pas la possibilité...

  • Le mouvement

    17 mars 2013 ( #Règles )

    Mouvement et terrain Sur des terrains difficiles (bois, zone rocheuse, marais...), le Mouvement (M) est divisé par deux. Les obstacles de moins de la moitié de la hauteur du personnage ne donnent aucune pénalité de Mouvement (M). Les obstacles d'une hauteur...