Actions offensives et défensives. Réactivité
Publié le 17 Mars 2013
Face à chaque action offensive, qu'il s'agisse d'un sort, d'un tir ou d'un combat, le joueur qui subit l'attaque peut réagir à celle-ci.
Si la figurine n'a pas encore été activée, elle peut alors soit effectuer un Mouvement (M), soit tenter une contre-attaque (qu'elle soit magique, de tir ou de corps à corps). Pour cela, il faut faire un jet de réactivité.
Un jet de réactivité consiste dans le lancé d'un dé, auquel on ajoute une valeur de Capacité, correspondant à l'action désiré. S'il s'agit d'une contre-attaque de corps à corps ou un Mouvement, on utilise la Capacité de Combat. S'il s'agit d'une contre-attaque de tir, on utilise la Capacité de Tir. S'il s'agit d'une contre-attaque magique, on utilise la Capacité de Magie. Le résultat de ce lancé est comparé dans le Tableau de Réactivité au résultat à obtenir.
Par exemple : un guerrier tire sur un autre guerrier. Ce dernier fait un jet de réactivité pour se déplacer et se mettre à couvert. Il effectue donc un lancé en utilisant se Capacité de Combat, qu'il comparera dans le Tableau de Réactivité au résultat à obtenir.
En cas de contre-attaque par un tir, un combat ou de la magie, le résultat final de l'affrontement ne sera déterminé qu'à la fin de l'activation des deux camps. Ainsi, il est possible que les deux protagonistes soient tués lors du même tour.
Modificateurs de réactivité :
- Le tir ou le sort est à courte portée : -2 à la Valeur pour réagir
- Le tir, le sort, ou le combat est sur le côté d'une figurine ou d'une unité : -2 à la Valeur pour réagir
- Réaction de combat après une charge : -2 à la Valeur de Capacité de Combat pour réagir