Rekna'an et Venadian. Armée des Yrnes

Publié le 21 Mars 2013

Guerrier …............................................................................................................. 13 pts

Les guerriers yrnes sont la base de toute armée du Rekna'an et du Venadian. Ils répondent à l'appel de leur chef de clan. Provenant de toutes les classes sociales, ils se battent sous la bannière de leur maître ou de leur roi avec beaucoup de bravoure. Les Yrnes font de bons soldats. Leur peau épaisse, associée à une bonne armure, les rend peu sensibles à la douleur. C'est pourquoi ils peuvent se battre longtemps avec beaucoup de hargne, sans ne jamais paraître en souffrance. Peuple chasseur, les Yrnes savent bien manier l'arc.

 

Un Guerrier yrne est équipé d'une armure et d'une arme de base.

Il peut acquérir un équipement supplémentaire pour un coût en points :

bouclier ............................................................ 3 pts

arc .................................................................... 2 pts

pique ................................................................ 3 pts

Un Guerrier yrne peut devenir un porte-bannière, pour un coût supplémentaire de 17 pts.

Il peut aussi devenir musicien pour un coût supplémentaire de 10 pts.

 

M

CC

CT

F

D

Dex

A

B

PV

12

9

7

5

5

4

1

3

2

 

(→ Guerriers Orques et Archers Orques, de Warhammer Battle, Games Workshop)

 

Chevaucheur ….................................................................................................... 22 pts

Les chevaucheurs sont tout simplement les Yrnes ayant les moyens de s'offrir une monture. Mais ce sont aussi, d'une manière générale, de solides combattants qui savent profiter de leurs chevaux pour gagner les points stratégiques du champ de bataille et enfoncer l'ennemi par une charge dévastatrice.

 

Un Chevaucheur yrne est équipé d'une armure et d'une arme de base.

Il peut acquérir un équipement supplémentaire pour un coût en points :

bouclier ............................................................ 3 pts

pique ................................................................ 4 pts

Un Chevaucheur yrne peut devenir un porte-bannière, pour un coût supplémentaire de 20 pts.

Il peut aussi devenir musicien pour un coût supplémentaire de 11 pts.

 

M

CC

CT

F

D

Dex

A

B

PV

26

10

6

5

5

4

1

3

2

 

Règle spéciale :

Cavalier yrne démonté : un cavalier yrne, lorsqu'il chute de son cheval, perd l'avantage qu'il avait à être au-dessus de la mêlée. C'est pourquoi sa Capacité de Combat (CC) passe de 10 à 9 lorsqu'il se retrouve à pied. Par contre, sa Capacité de Tir (CT) passe de 6 à 7 lorsqu'il redevient piéton.

 

(→ Orques sur sanglier et chevaux caparaçonnés ou chevaux médiévaux, de Warhammer Battle, Games Workshop)

 

Compagnons de sang …...................................................................................... 18 pts

Les Compangons de sang sont l'élite des guerriers yrnes. Ils sont choisis parmi les soldats qui ont montré le plus de bravoure et de compétences dans les batailles.

 

Un Compagnon de sang est équipé d'une armure et d'une arme de base.

Il peut acquérir un équipement supplémentaire pour un coût en points :

armure lourde ….............................................. 3 pts

arme supplémentaire …................................... 2 pts

arc …................................................................ 3 pts

bouclier ............................................................ 3 pts

pique ................................................................ 4 pts

Un Compagnon de sang peut devenir un porte-bannière, pour un coût supplémentaire de 16 pts.

Il peut aussi devenir musicien pour un coût supplémentaire de 11 pts.

 

M

CC

CT

F

D

Dex

A

B

PV

12

10

8

5

5

5

1

4

2

 

( → Garde Noire Orque, de Gamezone Miniatures)

 

Eclaireurs ….......................................................................................................... 12 pts

Les éclaireurs yrnes sillonnent les frontières du Venadian et surveillent tous les mouvements de troupes qui pourraient surgir à leur encontre. En cas de conflits, ils se trouvent à l'avant des troupes principales et observent le chemin pour éviter les guet-apens. Les éclaireurs sont des yrnes rapides et réactif. Ce ne sont pas les meilleurs guerriers, mais ils savent vendre chèrement leur peau.

 

Un éclaireur est équipé d'une armure et d'une arme de base.

Il peut acquérir un équipement supplémentaire pour un coût en points :

arc …................................................................ 2 pts

bouclier ............................................................ 3 pts

Un éclaireur peut devenir musicien, pour un coût supplémentaire de 10 pts.

 

M

CC

CT

F

D

Dex

A

B

PV

14

8

8

5

5

4

1

3

2

 

(→ Black orc archer, black orc warriors, Orc spearmen and swordsman, de Reaper Miniatures)

 

Dresseur ….............................................................................................................. 12 pts

Le dressage, pour la guerre, de loups et d'ours est une coutume yrne. D'ailleurs, ils y excellent. Leurs animaux féroces obéissent au doigt et à l'œil du dresseur, qui lui indique les cibles à mordre et à griffer.

Un combat avec un loup ou un ours envoyé par un dresseur est forcément un combat à mort.

 

Un dresseur est équipé d'une armure et d'une arme de base.

Il peut acquérir un équipement supplémentaire pour un coût en points :

armure lourde ….............................................. 5 pts

arc …................................................................ 2 pts

bouclier ............................................................ 3 pts

 

Un dresseur peut guider sur le champ de bataille jusque trois loups, ou bien un seul ours.

Un loup vaut 16 points. Un ours vaut 31 points.

 

M

CC

CT

F

D

Dex

A

B

PV

12

9

7

5

5

4

1

3

2

 

Voici le profil d'un loup :

 

M

CC

CT

F

D

Dex

A

B

PV

22

11

-

5

3

4

1

4

2

 

Voici le profil d'un ours :

 

M

CC

CT

F

D

Dex

A

B

PV

18

13

-

7

5

4

1

5

3

 

Règle spéciale :

Dresseur : lors du déploiement des troupes sur le champ de bataille, les loups ou l'ours doivent être placés à 6 cm maximum du dresseur.

Le dresseur peut donner des ordres à ses animaux (c'est-à-dire leur indiquer leur cible) seulement s'il se trouve à moins de 40 cm de l'animal. Lorsque l'animal est à plus de 40 cm de son dresseur, ou que le dresseur a été tué, il devient incontrôlable. Ainsi, l'animal attaque la cible la plus proche, qu'elle soit ou non de son camp. Si deux personnages sont à la même distance du loup ou de l'ours, déterminer par un lancer de dés quelle est la cible.

 

(→ Hrodash, Orcish Painmaster, de Reaper Miniatures)

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