Le mouvement

Publié le 17 Mars 2013

Mouvement et terrain

Sur des terrains difficiles (bois, zone rocheuse, marais...), le Mouvement (M) est divisé par deux.

Les obstacles de moins de la moitié de la hauteur du personnage ne donnent aucune pénalité de Mouvement (M).

Les obstacles d'une hauteur située entre la moitié et la hauteur totale du personnage donnent une pénalité de -2 cm.

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Mouvements simples : avancer, tourner, reculer

Les personnages alliées ne comptent pas comme des obstacles à contourner. Ainsi, il est possible de passer à travers la figurine. Cependant, cela n'est pas possible si cette dernière est en combat.

De plus, une unité ne peut pas passer au travers d'une autre unité. Par contre, elle peut très bien passer au travers d'une ou plusieurs figurines isolées. Inversement, un personnage joué isolé peut très bien se déplacer au travers d'une unité.

Un personnage en dehors d'une unité peut se déplacer de son maximum de Mouvement (M) pour aller tout droit, tourner à gauche ou à droite. Un personnage voulant faire demi-tour devra d'abord utiliser 2 cm pour effectuer ce demi-tour et ensuite continuer jusqu'au maximum de Mouvement (M) restant.

Tourner à gauche ou à droite, pour une unité, se calcule à partir du point le plus éloigné de la ligne d'avancée. Effectuer une manœuvre de recul s'avère compliqué pour une unité. Ainsi, une manœuvre de recul se fait avec un Mouvement (M) maximum divisé par deux.

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Mouvements complexes : escalader, sauter, se laisser tomber, nager

Les mouvements complexes demandent plus de temps à être réalisés et sont par nature difficiles. C'est pourquoi ils infligent une pénalité de Mouvement (M) à celui qui tente un déplacement de ce type.

Un personnage ne peut escalader une paroi que d'une hauteur équivalente à la moitié de son Mouvement (M).

Un personnage qui souhaite sauter d'un point à un autre devrai utiliser le double de point de Mouvement (M) pour y parvenir. Par exemple, un guerrier souhaite sauter par dessus un fossé de 3 cm de large, il devra utiliser 6cm de Mouvement (M) pour y parvenir.

Un personnage ne peut se laisser tomber d'une paroi que d'une hauteur équivalente à la moitié de son Mouvement (M). S'il chute d'une hauteur plus grande, il subit une touche de Force 4 par tranche de 5cm supplémentaire.

Un personnage ne peut nager que d'une distance équivalente à la moitié de son Mouvement (M). De plus, seuls les guerriers ayant une Défense inférieure ou égale à 4 peuvent nager. Les autres se noierait sous le poids de leur armure.

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