Rekna'an et Venadian. Caractéristiques de l'équipement

Publié le 20 Mars 2013

Arc

 

Les arcs yrnes sont assez rustiques. Ce ne sont pas les meilleures armes pour faire la guerre. Cependant, entre les mains d'un bon archer, elles peuvent faire mouche.

La portée d'un arc yrne est de 40 cm. Un tireur souhaitant utiliser son arc subit une pénalité de Mouvement équivalente à la moitié de sa valeur de Mouvement (M).

Un arc yrne possède une Force (F) d'une valeur de 3.

 

Quant aux arcs keldes, ils sont d'une facture largement supérieure à ceux que fabriquent les Yrnes. Ils en gardent d'ailleurs farouchement le secret.

La portée d'un arc kelde est de 48 cm. Un tireur qui souhaite utiliser son arc subit une pénalité de Mouvement équivalente à la moitié de sa valeur de Mouvement (M).

Un arc kelde possède une Force (F) d'une valeur de 4.

 

 

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Arme supplémentaire

 

Dans certains cas, un guerrier peut avoir plusieurs armes avec lui. Il peut même utiliser, par exemple, deux épées en même temps. Pour représenter cet avantage à manier deux armes, le guerrier bénéficie d'une Attaque (A) supplémentaire par rapport à son profil de base. Par contre, sa dextérité lors de l'emploi de deux armes en même temps subit un malus de -1 Dextérité (Dex), à moins qu'il ne soit spécifié sur son profil qu'il est un expert dans le maniement des armes.

 

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Bannière

 

Les bannières yrnes flottant au vent permettent aux combattant de se rallier aux guerriers de leurs clans. Sur ces drapeaux sont représentés les symboles de chaque clan, ou bien le signe du roi.

La zone d'effet d'une bannière yrne est de 14 cm autour du porte-étendard.

Les Keldes utilisent les bannières sur les champs de batailles pour montrer la présence au combat de tel ou tel seigneur, afin que l'on vante ses exploits.

La zone d'effet d'une bannière yrne est de 16 cm autour du porte-étendard.

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Musicien

 

Un musicien yrne fait sonner son instrument ou sa voix pour donner du courage à ses camarades.

La zone d'effet d'un musicien yrne est de 12 cm.

Les musiciens keldes entonnent des mélodies pleines d'énergie pour motiver les troupes.

La zone d'effet d'un musicien kelde est de 16 cm.

 

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Cheval

 

Les chevaux que l'on trouve en Rekna'an et en Venadian sont issus des premiers élevages keldes. Ce sont de solides montures, résistantes au froid. D'aspect massif, elles n'ont pas la pointe de vitesse que peut avoir un cheval en Heladrynne ou à Fedalydor, mais elle est par contre très endurante.

Voici les caractéristiques essentielles d'un cheval, comme on en trouve dans les armées yrnes.

 

M

D

PV

26

4

2

 

Rédigé par admin

Publié dans #Rekna'an et Venadian, #Armées

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