Principes de jeu

Publié le 17 Mars 2013

Mesures

Toutes les mesures sont faite en centimètres (cm).

Il n'est pas possible de mesurer des distances de mouvement ou des portées de tirs, par exemple, sans avoir déclarer ces actions avant. Cela représente la part de risques que prennent les combattants dans leurs choix.

Les mesures n'interviennent qu'après les déclarations d'actions.

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Arc de vision et ligne de vue

L'arc de vision d'une figurine est un angle de 180° qui démarre à l'arrière du socle de la figurine. Elle peut ainsi voir tout ce qui se passe dans cet arc.

Afin d'avoir une ligne de vue sur une cible, que cela soit pour une charge, pour un tir ou pour lancer un sort, certaines conditions doivent être remplies. Ainsi, pour qu'une ligne de vue soit dégagée pour une charge, il faut que le personnage qui souhaite avancer voit au moins la moitié de la cible. Pour un tir ou un sort, il est possible de prendre une figurine pour cible tant que le personnage qui vise voit au moins la tête, le tronc ou les jambes du personnage.

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Couvert

Un personnage ou une unité qui se tient derrière un obstacle (muret, haie, barricade, etc) dont la hauteur est au moins équivalente à la moitié de la hauteur de la figurine se trouve à couvert. Dans le cas d'un sort ou d'un tir, le couvert offre un bonus de +1 Défense (D).

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Personnages et unités

Il existe différentes manières de déplacer vos personnages sur les champs de batailles.

Ils peuvent être isolés et joués indépendamment des autres combattants. Ils peuvent aussi être regroupés en unité.

Certains guerriers apportent ainsi leur soutien à leur camarade, lorsqu'ils sont formés en unités. Ils peuvent aussi prendre la place des guerriers blessés. On voit ici des avantages non négligeables à regroupes ses combattants en unités. Cependant, des guerriers isolés sont aussi plus mobiles, ils peuvent par exemple se mettre à couvert plus facilement.

Les unités ne sont pas forcément composées dès le début d'une partie, mais peuvent être le regroupement de plusieurs guerriers au fil des tours de jeu par exemple. De la même manière, des unités peuvent se défaire pour que chaque guerrier gagne une indépendance de jeu. De fait, jouer les personnages de son armée en unité ou de manière isolée ne se décide pas forcément dès le début de la partie, mais ce sera plus le fait du déroulement de la bataille, du terrain, des opportunités qui se présentent, etc...

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Contact socle à socle

Pour engager un combat au corps à corps ou pour former une unité, les figurines doivent être en contact socle à socle. Deux personnages sont en contact socle à socle si ces derniers se touchent au moins par le coin.

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Les formations

Une unité se compose de plusieurs lignes de combattants. Chaque ligne doit être composée d'au moins 5 figurines, jusqu'à un maximum de 10. Une unité doit contenir au moins deux lignes, jusqu'à un maximum de 6. De ce fait, une unité peut théoriquement être composée de 10 à 60 figurines. Chaque ligne n'est pas obligée d'être composée du même nombre de figurines.

Une unité peut se composer de même guerriers, mais peut très bien aussi être formée à partir de types de combattant très différents. Par exemple, une unité peut se composer d'une première ligne mélangeant des archers et des guerriers de corps à corps, et d'une deuxième ligne composée de piquiers

Il est aussi possible de jouer plusieurs figurines isolées en même temps. Pour cela, chaque figurine isolée doit se tenir dans un cercle d'un diamètre maximum de 12 cm.

Cependant, il n'est pas obligatoire de faire appartenir au même groupe de figurines isolées des personnages qui se trouveraient dans ce diamètre de 12 cm. Cela reste à l'appréciation du joueur. Par exemple, 5 personnages sont jouées de manières isolées et se retrouvent tous dans un même cercle de 12cm de diamètre. Le joueur qui les contrôle peut décider de jouer 3 personnages en même temps, puis d'activer les 2 autres lors de la phase suivante, voire même de les activer un par un, s'il le souhaite ! D'autres explications seront fournis à ce sujet à la section Le Tour de Jeu – Déterminer l'initiative.

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Bonus d'unité

Regrouper plusieurs figurines en unité apporte certains avantages que n'ont pas les figurines isolées. Ainsi une unité acquiert +1 Bravoure (B).

Certains personnages, lorsqu'ils sont regroupées en unité, peuvent aussi bénéficier de certains bonus ou règles spéciales.

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Équipement

Sur le profil d'un personnage apparaît son équipement, c'est-à-dire les armes défensives et offensives qu'il porte.

Il est ainsi indiqué s'il porte une armure ou une armure lourde. Il y est aussi indiqué s'il porte une arme. Il peut s'agir d'une arme de mêlée et/ou d'une arme de tir. Un personnage peut porter plusieurs armes de mêlée et/ou plusieurs armes de tir. Dans ce cas là, le joueur qui contrôle le personnage doit annoncer quelle(s) armes(s) est(sont) utilisées.

Un personnage peut aussi posséder un cheval. Celui-ci réagit et interfère dans les combats. Lorsqu'un cavalier chute ou est tué lors d'une mêlée, son cheval s'enfuit immédiatement et il quitte le champ de bataille. Dans le cas où le cavalier chute ou est tué à cause d'un sort ou d'un tir, le cheval ne s'enfuit pas. Il reste sans cavalier et un nouveau personnage peut le chevaucher.

Certains équipements apportent un bonus à son porteur.

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